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Drakensang - Hiebwaffen

 

 

 

 

Brechstange

Brechstange

Gut, um sich unfreundliche Gesellen vom Leibe zu halten.

 

Schaden: 1W +1
Körperkraftzuschlag: 11/4
Waffenboni: 0/-2
Reichweite: 1,0 m

 

Knüppel

Knüppel

Die primitivste Form einer Waffe.

 

Schaden: 1W +1
Körperkraftzuschlag: 11/4
Waffenboni: 0/-2
Reichweite: 1,0 m

 

Blutiges Beil

Blutiges Beil

Einfaches handbeil, das Blutspuren aufweist.

 

Schaden: 1W +1
Körperkraftzuschlag: 11/4
Waffenboni: -1/-2
Reichweite: 1,0 m

 

Keule

Keule

Eiserne Bänder verstärken diesen Holzknüppel.

 

Schaden: 1W +2
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 0/-2
Reichweite: 1,0 m

 

Beil

Beil

Einfaches Beil.

 

Schaden: 1W +2
Körperkraftzuschlag: 11/4
Waffenboni: -1/-2
Reichweite: 1,0 m

 

Streitaxt

Streitaxt

Robust und beliebt.

 

Schaden: 1W +3
Körperkraftzuschlag: 13/2
Waffenboni: 0/-1
Reichweite: 1,2 m

 

Forgrimms Axt

Forgrimms Axt

Diese stolze Axt ist mittlerweile etwas in die Jahre gekommen und weist unzählige Kerben und Scharten auf.

 

Schaden: 1W +3
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 0/-1
Reichweite: 1,0 m

 

Skraja

Skraja

Der Sage nach wurde die Skraja von einem Thorwaler Waffenschmied entwickelt, der sie nach seiner Frau benannt haben soll.

 

Schaden: 1W +3
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 0/0
Reichweite: 1,0 m

 

Schmiedehammer

Schmiedehammer

Kleiner, aber robuster Schmiedehammer.

 

Effekt: Schmieden +3 (Muss in der Hand gehalten werden)

 


Schaden: 1W +3
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 0/-1
Reichweite: 1,2 m
Permanenter Effekt: "Schmiedehammer"

 

Alter Streitkolben

Alter Streikolben

Alter verrosteter Streitkolben.

 

Schaden: 1W +4
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: -1/-2
Reichweite: 1,2 m

 

Streitkolben

Streitkolben

Einfach, kostengünstig und effektiv.

 

Schaden: 1W +4
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 0/-1
Reichweite: 1,2 m

 

Rabenschnabel

Rabenschnabel

Der spitz zulaufende Hammerkopf verleiht dieser Waffe ihren Namen.

 

Schaden: 1W +4
Körperkraftzuschlag: 10/4
Waffenboni: 0/0
Reichweite: 1,1 m

 

Molokdeschnaja

Molokdeschnaja

Abenteuerliche Waffe.

 

Schaden: 1W +4
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 0/0
Reichweite: 1,0 m

 

Lindwurmschläger

Lindwurmschläger

Das klassische Kampfbeil der Angroschim.

 

Schaden: 1W +5
Körperkraftzuschlag: 11/2
Waffenboni: 1/0
Reichweite: 1,0 m

 

Brabakbeugel

Brabakbeugel

Der schwere Streikolben verdankt seinen Namen der gleichnamigen Stadt in Südaventurien.

 

Schaden: 1W +5
Körperkraftzuschlag: 13/3
Waffenboni: 0/-1
Reichweite: 1,0 m

 

Byakka

Byakka

Die orkische Einhandaxt ist reich verziert und zeugt von großer Schmiedekunst.

 

Schaden: 1W +5
Körperkraftzuschlag: 14/2
Waffenboni: 0/-2
Reichweite: 1,0 m

 

Zwergenskraja

Zwergenskraja

Höchst traditionelle Kampfwaffe, die, direkt übersetzt, Sehnenschneider heißt.

 

Schaden: 1W +6
Körperkraftzuschlag: 11/3
Waffenboni: 1/0
Reichweite: 1,0 m

 

Kangroscha

Kangroscha

Kangroscha! - Gut gemacht! - soll der Schmied dieser Streitaxt ausgerufen haben.

 

Effekt: 5% Chance auf Wunde

 


Schaden: 1W +6
Körperkraftzuschlag: 10/2
Waffenboni: 0/-1
Reichweite: 1,2 m

 

Feuerschlag

Feuerschlag

Meisterlich gefertigte Axt aus der Glut der Feuerfälle von Algormosch. Fast gewichtslos liegt das gleißende Metall in der Hand und die dünne Klinge ist von einer Schärfe die ihresgleichen sucht.

 

Schaden: 1W +10
Körperkraftzuschlag: 11/2
Waffenboni: 1/0
Reichweite: 1,0 m

 

 

 

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