Drakensang - Beschwörungs-Zauber
In DSA: Drakensang hat die Magie einen hohen Stellenwert. Mit Hilfe von Zaubern könnt ihr eure Gefährten stärken und heilen. Meister der Magie können sogar Untote und andere Kreaturen beschwören, damit diese an ihrer Seite kämpfen. In der folgenden Liste findet ihr alle Zauber, die ihr in Aventurien wirken könnt. Unterteilt sind sie in folgende Kategorien:
Beschwörungs-Zauber
![]() |
DschinnenrufDer Beschwörer ruft einen mächtigen Dschinn herbei, der ihm im Kampf seine Dienste erweist.
|
![]() |
Duplicatus DoppelbildDer Zauber lässt einen optischen Doppelgänger erscheinen. Dieser bewegt sich synchron mit ihm, verschmilzt und trennt sich immer wieder. Ein möglicher Angreifer wird verwirrt und kann kaum feststellen, hinter welcher Gestalt sich der richtige Zauberer verbirgt.
|
![]() |
Ecliptifactus SchattenkraftDer Schatten des Magiers wird mit Eigenleben versehen und steht ihm loyal zur Seite.
|
![]() |
Elementarer DienerDer Beschwörer ruft einen Feuerelementar herbei, der ihm loyal im Kampf beisteht. Dieser mächtige Eingriff lässt die ganze Umwelt für kurze Zeit mit der elemtaren Ebene verschmelzen.
|
![]() |
Favilludo FunkentanzKleine tanzende Funken in allen Farben des Regenbogens umhüllen den Verzauberten, lenken mögliche Gegner ab und erschweren es, einen Treffer zu landen.
|
![]() |
Hilfreiche TatzeDer Elf ruft ein Tier aus der näheren Umgebung zu Hilfe. Dieses weicht ihm nicht von der Seite und unterstützt ihn sogar im Kampf.
|
![]() |
SkelettariusDer zauber ermöglicht es dem Magier, mit Hilfe der Finsternis, einen untoten Gehilfen aus dem Reich der Toten zu erwecken.
|
![]() |
Tlalucs Odem PestgestankDer Zauberer erschafft eine übel riechende Wolke. Alle sich im Wirkungsbereich befindenden Wesen erleiden Vergiftungsschäden und laufen Gefahr, betäubt zu werden. Der Magier selber erleidet auch Schaden und sein Charisma wird gesenkt.
|